Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Các bước đầu về DirectX phần 8
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Các bước đầu về DirectX phần 8
Ngọc Thọ
47
18
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Dòng đầu tiên trong initParticles là lời gọi tới hàm tạo vertex buffer của emitter. Bởi vì vertex buffer cần được cập nhật thường xuyên, nên nó được tạo ra với các cờ là D3DUSAGE_DYNAMIC | D3DUSAGE_WRITEONLY. | Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN Dòng đầu tiên trong initParticles là lời gọi tới hàm tạo vertex buffer của emitter. Bởi vì vertex buffer cần được cập nhật thường xuyên nên nó được tạo ra với các cờ là D3DUSAGE_DyNAMIC d3duSage_WriteonlY. Tiếp theo một vòng lặp duyệt qua tất cả các particle chứa trong emitter và thiết lập cờ hoạt động cho cúng thiết lập màu và vị trí ban đầu. Thông thường các particle của một emitter thường xuất hiện ở cùng một vị trí. Hướng và vận tốc của particle được thiết lập một cách ngẫu nhiên. Điều này khiến cho mỗi particle chuyển động về các hướng khác nhau. Hàm update dưới đây cập nhật vị trí cho từng particle mỗi frame update void Emitter update void _. duyệt qua để cập nhật vị trí cho các particle for int i 0 i numParticles i cộng vecto vị trí với vecto vận tốc m_particles i .m_vCurPos m_particles i .m_vCurVel Vị trí của mỗi particle được thay đổi bằng cách cộng vecto vận tốc bao gồm cả hướng và độ lớn với vecto vị trí hiện tại. Bởi vì giá trị này được cập nhật trên mỗi frame nên ta thu được các particle chuyển động trên màn hình. Hàm cuối cùng là render render void Emitter render Customvertex pPointVertices Khóa vertex buffer và cập nhật các particle trong đó pVertexBuffer- Lock 0 numParticles sizeof CUSTOMVERTEX void pPointVertices D3DlOcK_DISCARD duyệt qua các particle for int i 0 i numParticles i pPointVertices- psPosition m_particles i .m_vCurPos pPointVertices- color m_particles i .m_vColor pPointVertices Mở khóa vertex buffer pVertexBuffer- Unlock thiết lập texture emitterDevice- SetTexture 0 pTexture thiết lập luồng vertex emitterDevice- SetStreamSource 0 pVertexBuffer 0 sizeof CUSTOMVERTEX thiết lập định dạng vertex emitterDevice- SetFvF D3DFVF_CUSTOMVERTEX 127 Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN gọi hàm DrawPrimitive để render các particle emitterDevice- DrawPrimitive D3DPT_POINTLIST 0 numParticles Hàm render đầu tiên sẽ khóa vertex buffer và duyệt qua mảng các particle của .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Dẫn liệu bước đầu về nhóm cua (Brachyura, Crustacea) ở rừng ngập mặn ven biển từ Tĩnh Gia (tỉnh Thanh Hóa) đến Hội An (tỉnh Quảng Nam)
Cẩm nang về dầu dừa - Cách làm và công dụng
Luận văn Thạc sĩ Toán học: Tìm hiểu bước đầu về đa tạp Stein
Dẫn liệu bước đầu về tài nguyên chim của tỉnh Thái Nguyên
Dẫn liệu bước đầu về ốc cạn (Gastropoda) ở Xóm Dù, vườn quốc gia Xuân Sơn, tỉnh Phú Thọ
Xây dựng luật điều khiển tối ưu dựa trên dữ liệu thỏa mãn các điều kiện ràng buộc về tín hiệu đầu vào và trạng thái cho hệ tuyến tính dừng
CHƯƠNG: III THẨM ĐỊNH DỰ ÁN ĐẦU TƯ..3.1. TỔNG QUAN VỀ THẨM ĐỊNH DỰ ÁN ĐẦU TƯ 3.1.1. Khái niệm thẩm định dự án Dự án đầu tư là tài liệu do chủ đầu tư chịu trách nhiệm soạn thảo trong bước nghiên cứu khả thi. Mặc dù trong dự án đã đề cập đến tất cả các khía
Đồ án tốt nghiệp: Bước đầu thử nghiệm khả năng xử lý dầu thô ở phòng thí nghiệm của các chủng vi khuẩn phân lập từ biển Cần Giờ
BÁO CÁO KHOA HỌC: "Nghiên cứu bước đầu các cây thuốc chữa ung thư ở Việt Nam "
Dẫn liệu bước đầu về các loài cua ở rừng ngập mặn vùng cửa sông Hồng
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.