Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 7
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 7
Sơn Lâm
72
24
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT Tiếp theo, bạn hãy chọn một đối tượng kim quay, bấm vào khung Code Snippets (hoặc Windows Code Snippets). Trong cửa sổ này, bạn chọn nhóm Animation Rotate Continuously. Hình 108 – Vùng Code Snippets: Rotate Continuously | CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT Tiếp theo bạn hãy chọn một đối tượng kim quay bấm vào khung Code Snippets hoặc Windows Code Snippets . Trong cửa sổ này bạn chọn nhóm Animation Rotate Continuously. Hình 108 - Vùng Code Snippets Rotate Continuously Khi đó Flash sẽ chèn tự động một Action Frame vào trong TimeLine và khởi tạo nội dung Action cho bạn như sau. minobj.addEventListener Event.ENTER_FRAME fl_RotateContinuously function fl_RotateContinuously event Event Soạn thảo mã chương trình ở đây minobj.rotation 10 Bây giờ bạn hãy thay đoạn mã trong hàm fl_RotateContinuously bằng đoạn mã sau var dd Date new Date hourobj.rotation dd.getHours 12 dd.getHours dd.getHours -12 30 - 145 - CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT minobj.rotation dd.getMinutes 6 secobj.rotation dd.getSeconds 6 Trước khi thay thế hai đoạn mã này bạn nên kiểm tra xem chiếc đồng hồ của bạn hoạt động như thế nào đã nhé. Rõ rang nó chỉ xoay duy nhất chiếc kim phút mà thôi. Bạn cũng lưu ý rằng hiệu ứng này của Code Snippets là hiệu ứng quay liên tục Rotate Continuously do đó bạn không cần tương tác với đối tượng Timer. Giải thích Để cho chiếc đồng hồ hoạt động đúng ta cần bổ sung sự kiện thời gian cho nó. Biến dd thuộc kiể u Date. Ta sử dụng hàm khởi tạo Date để khởi tạo giá trị cho biến dd. Đối tượng thuộc kiểu Date có nhiều hàm tạo khác nhau nhưng ở đây ta sử dụng hàm tạo không đối số. Với hàm tạo này đối tượng dd sẽ nhận giá trị là thời gian hiện tại. Ta sẽ sử dụng các phương thức getHours getMinutes getSeconds để lấy giờ phút giây tương ứng. Ở đây Flash sử dụng biến cố Event.ENTER_FRAME. Với biến cố này hành động sẽ liên tục được cập nhập trên từng frame. Bạn lưu ý rằng mặc định số Frame trên một giây là 24fps. Do đó bạn hoàn toàn yên tâm rằng thời gian trên đồng hồ của bạn sẽ được cập nhật đến từng 1 24 giây. Tiếp theo chúng ta sẽ thảo luận về các công thức tính góc quay. Chúng ta biết rằng khi kim phút và kim giây quay đúng một vòng là 60 phút hoặc 60 giây. Nó tương ứng với số đo là 3600. Như .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Giáo trình Script và kĩ thuật hoạt hình - Đặng Ngọc Hoàng Thành
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 1
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 2
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 3
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 4
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 5
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 6
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 7
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 8
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.