Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 10
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 10
Ngọc Khương
86
31
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
CHƯƠNG 7. THƯ VIỆN PAPERVISION3D Để bổ sung vào khung trình chiếu một đối tượng quả cầu 3D, trước tiên, ta sẽ khởi tạo một đối tượng quả cầu 3D nhờ hàm tạo được cung cấp bởi lớp Sphere Sphere sp=new Sphere(arg0:MaterialObject3D, arg1:Number, arg2:int, arg3:int); Trong đó, arg0 l{ c|ch phối m{u cho đối tượng sp, nó là một kiểu MaterialObject3D; | CHƯƠNG 7. THƯ VIỆN PAPERVISION3D Để bổ sung vào khung trình chiếu một đối tượng quả cầu 3D trước tiên ta sẽ khởi tạo một đối tượng quả cầu 3D nhờ hàm tạo được cung cấp bởi lớp Sphere Sphere sp new Sphere arg0 MaterialObject3D arg1 Number arg2 int arg3 int Trong đó arg0 là cách phối màu cho đối tượng sp nó là một kiể u MaterialObject3D arg1 - bán kính của hình cầu kiểu dữ liệu Number arg2 arg3 - số mãnh được phân chia theo chiều ngang và chiều dọc số lượng các mặt Spline . Tuy đối tượng sp đã được tạo nhưng nó chưa được bổ sung vào khung trình chiếu. Để bổ sung nó vào khung trình chiếu ta phải sử dụng một khung nhìn View. Trong trường hợp này ta sẽ sử dụng BasicView là khung nhìn cơ bản nhất. Lớp PV3DTest sẽ kế thừa lớp BasicView này nhờ từ khóa extends. Nhờ tính kế thừa này lớp PV3DTest sẽ có phương thức scene.addChild của lớp BasicView. scene.addChild sp Tuy nhiên bạn có thể gộp hai dòng lệnh này thành một - sẽ gọn gàng hơn nhưng nếu bạn mới bắt đầu làm quen với ActionScript hoặc Java C thì bạn không nên viết tắt như bên dưới. scene.addChild new Sphere arg0 MaterialObject3D arg1 Number arg2 int arg3 int Cuối cùng bạn hãy bổ sung vào phương thức startRenderingQ để hiể n thị đối tượng được tạo theo cách phối màu được chọn lên thiết bị hiển thị của máy tính. Sau đây là chương trình Hello đầy đủ để tạo một quả cầu 3D trong không gian. package Lession01 import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere import org.papervision3d.view.BasicView SWF width 1420 height 800 backgroundColor 0x000000 public class PV3DTest extends BasicView public function PV3DTest scene.addChild new Sphere null 500 50 50 startRendering hoặc singleRender - 217 - CHƯƠNG 7. THƯ VIỆN PAPERVISION3D Remarks bạn hãy sử dụng tổ hợp phím Ctrl Space để sử dụng chế độ Auto Generate Code chế độ gợi nhắc mã lệnh . Nhờ vào chế độ này bạn sẽ soạn thảo văn bản nhanh hơn và đồng thời bạn sẽ không mắc phải lỗi khi viết sai tên phương thức hay thuộc tính cũng như tên lớp. Nếu bạn tạo mới một đối tượng nhờ vào .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Giáo trình Script và kĩ thuật hoạt hình - Đặng Ngọc Hoàng Thành
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 1
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 2
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 3
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 4
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 5
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 6
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 7
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 8
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.