Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Ngôn ngữ lập trình C++ từ cơ bản đến hướng đối tượng part 9
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Ngôn ngữ lập trình C++ từ cơ bản đến hướng đối tượng part 9
Thu Hồng
101
51
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'ngôn ngữ lập trình c++ từ cơ bản đến hướng đối tượng part 9', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | whìle GetDelta DeltaX DeltaY Tọa độ mới theo trục X FigureX DeltaX DragBy 11 Tọa độ mới theo trục y FigureY DeltaY DragBy Dịch chuyển đổi tượng AnyFigure.Moveĩo FigureX FigureY Hàm Drag có sử dụng một hàm khác chưa được nhắc đên -hàm GetDelta. Hàm GetDeỉta làm một nhiệm vụ duy nhất là xác định hướng dịch chuyển của đõì tượng khi người sử dụng gõ các phím ị T ị Các giá trị của DeltaX và DeltaY sẽ xác định hướng dịch chuyển và bao gồm DeltaX 1 nếu phím được gõ DeltaX -1 nếu phím 4 được gõ Delta Y 1 nếu phím T được gõ DeltaY -1 nếu phím ị được gõ. Phân tích hàm Drag ta nhận thấy hàm được truyền đô i số là đối tượng của một lớp dẫn xuất từ lớp Paint. Trình biên dịch sẽ dùng đốì sô này để xác định đúng đối tượng tác động lên các hàm thành phần như GetXO Get MoveTo . và dịch chuyển đôì tượng đối chú ý cách gọi các hàm thành phần trên trong hàm Drag . Tuy vậy cũng cần lưu ý các hàm thành phần GetXO GetYO và MoveTo là các hàm được thừa kế trong các tất cả các lóp được đẫn xuất từ lớp Point do đó chúng luôn được gắn liền 405 với đối tượng đang gọi chúng. Điểu cần lưu ý ồ đây là phải xác định đúng các hàm Show HideO của đối tượng đang được dịch chuyển trong hàm MoveTo bởi vì các hàm này có nội dung hoàn toàn khác nhau trong các lớp dẫn xuất từ lớp Point. Vấn đề này tuy vậy lại được giải quyết khá dỗ dàng nếu các hàm Show và HideO được khai bảo theo kiểu virtual. Khi đó việc xác định hàm Show và Hide của dôi tượng nào được gọi sẽ được thực hiện thòng qua phép ràng buộc muộn và từ đôì tượng gọi các hàm này. Như vậy có thể nhận thấy neu hàm Drag dược khai báo trong lóp Point và các lớp dẫn xuất thừa kế hàm này thì tất cả các vân để trôn sẽ được giải quyết một cách trọn vẹn. Khi một đôì tượng của các lớp dẫn xuất từ lớp Point gọi hàm thành phần này. thì do khả năng ràng buộc muộn chương trình sẽ gọi đúng các hàm thành phần của các đôi tượng đó. Một vấn đề nũa cần đặt ra ỏ đây là có nên khai báo hàm Dràg trong lớp Point và virtual không Khi khai báo một hàm là virtual thông .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình ngôn ngữ C - Chương 2: Các khái niệm cơ bản
Các bài tập c từ cơ bản đến nâng cao có đáp án
Bài giảng Cơ sở lập trình - Chương 2: Các phần tử cơ bản của ngôn ngữ C
Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3): Bài 6 - Tổng quan về ngôn ngữ C
C# và kiến trúc .NET.C# cơ bản - Bài 5
KỸ THUẬT LẬP TRÌNH - KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C
C# và kiến trúc .NET.C# cơ bản - Bài 1
C# và kiến trúc .NET.C# cơ bản - Bài 2
C# và kiến trúc .NET.C# cơ bản - Bài 3
C# và kiến trúc .NET.C# cơ bản - Bài 4
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.