Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
J2ME in a Nutshell phần 1
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
J2ME in a Nutshell phần 1
Hoàng Khôi
64
53
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Kết nối cấu hình thiết bị giới hạn cung cấp cơ sở cho việc chạy Java trên các thiết bị có nguồn tài nguyên không đủ để hỗ trợ một máy ảo hoàn thành cùng với một phiên bản đầy đủ của các gói cốt lõi J2SE. Tuy nhiên, nếu bạn là một nhà phát triển ứng dụng, | J2ME IN A NUTSHELL A Desktop Quick Reference O REILLY Kim Tcftcjr J2ME in a Nutshell Kim Topley Publisher O Reilly Edition March 2002 ISBN 0-596-00253-X 478 pages J2ME in a Nutshell provides a solid no-nonsense reference to the alphabet soup of micro edition programming covering the CLDC CDC KVM and MIDP APIs. The book also includes tutorials for the CLDC KVM MIDP and MIDlets MIDlet user interfaces networking and storage and advice on programming small handhelds. Combined with O Reilly s classic quick reference to all the core micro-edition APIs this is the one book that will take you from curiosity to code with no frustrating frills in between. Table of Contents Preface . 1 Contents of This Book. 1 Related Books. 3 J2ME Programming Resources Online. 4 Examples Online. 5 Conventions Used in This Book. 5 Request for Comments. 6 Acknowledgments. 6 I Introduction to the Java 2 Micro Edition Platform API. 8 1. Introduction. 9 1.1 What Is the J2ME Platform . 9 1.2 J2ME Specifications. 14 1.3 J2ME and Other Java Platforms. 14 2. The Connected Limited Device Configuration. 16 2.1 The CLDC Java Virtual Machine. 16 2.2 The CLDC Class Libraries. 24 2.3 KVM Debugging. 32 2.4 Advanced kVM Topics. 37 3. The Mobile Information Device Profile and MIDlets. 47 3.1 midp Overview . 47 3.2 The MIDP JavaPlatform . 51 3.3 Mffilets and MIDlet Suites . 51 3.4 MIDlet Execution Environment and Lifecycle. 57 3.5 Developing MIDlets . 62 3.6 Delivery and Installation of MIDlets . 76 4. MIDlet User Interfaces. 84 4.1 User Interface Overview . 84 4.2 The High-Level User Interface API. 88 5. The Low-Level MIDlet User Interface API. 139 5.1 The Canvas Class. 139 5.2 Painting and the Graphics Class. 143 5.3 Graphics Attributes. 144 5.4 Drawing Lines and Arcs. 147 5.5 Translating the Graphics Origin. 153 5.6 A Simple Animation MIDlet. 155 5.7 The Graphics Clip. 158 5.8 Rendering Text . 161 5.9 Images . 166 5.10 Event Handling. 171 5.11 Multithreading and the User Interface. 176 6. Wireless Java .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 1
Dùng NetBean 6.0 lập trình J2ME
Đồ án "Lập trình thiết bị di động trên J2ME"
Lập trình J2ME làm game cho điện thoại
Giáo trình: Java và công nghệ J2ME
LUẬN VĂN:NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ J2ME VÀ THỬ NGHIỆM LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG
Đề tài “Lập trình thiết bị di động trên J2ME”
Hệ thống bài tập J2ME
Bài giảng Lập trình trên thiết bị di động: Chương 2 (Phần 2) - ThS. Phan Nguyệt Minh
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 2
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.