Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 4
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 4
Diễm Uyên
86
38
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Kỹ thuật này đơn giản là rất mạnh mẽ. Bạn có thể tạo ra một toàn thành phố bằng cách sử dụng gạch cỏ, đường, vỉa hè, bụi cây, bức tường, và do đó. Điều này cho phép bạn sử dụng lại tài sản đồ họa của bạn có hiệu quả và thuận tiện. | The tiles in the world of this game have numerous frames. This simple technique is very powerful. You can create a whole city using tiles for grass road sidewalks bushes walls and so on. This allows you to reuse your graphical assets efficiently and conveniently. In the case of puzzle games that use TBWs such as Pac-Man and Minesweeper the complexity of the tiles is low. They usually just have a few different items that they need to show such as a dot to be collected or a maze wall. These games profit from the use of TBWs mostly because TBWs reduce the amount of processing that occurs by using a simple math trick. This trick is explained in the next section. One of the most convenient programmatic benefits of using TBWs is their ability to easily store information about certain areas of the map. To take advantage of this I use a two-dimensional array in which each represents a tile in the world. An object is stored in each element and then information about the tile that it represents is stored in this object. For instance if a tile were of a rock then information might be stored in object to say there was a rock in this spot and that the character could not move through it. Or if the tile sand then information might be stored to specify that the character should be slowed to half its regular when passing through this cell. In a game like Pac-Man in which there might be a 15-by-15 grid there would be a two-dimensional array with an object that represented each tile. That s 225 15 times 15 objects. Each object would contain information saying if it was a wall if it was empty or if it contained a dot to be How this information is stored in this case the two-dimensional array is called a data structure. A common alternative to the two-dimensional-array data structure is to store and name the objects logically. In the Man example the 225 objects would be created and given logical names each based on the cell it So for instance the name of the object representing the .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Macromedia Flash™ MX Game Design Demystified: The Official Guide to Creating Games with Flash
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 1
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 2
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 3
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 4
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 5
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 6
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 7
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 8
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.