Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 5
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 5
Diễm Quyên
77
38
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Trong trường hợp của các trò chơi câu đố sử dụng TBWs, chẳng hạn như Pac-Man và Minesweeper, sự phức tạp của gạch là thấp. Họ thường chỉ có một vài mặt hàng khác nhau mà họ cần để hiển thị, chẳng hạn như một dấu chấm được thu thập, | same as the sign from the starting and ending positions the character has not yet reached the destination whew . At some point the character s current position will be greater than the destination say 105. The value of 100-105 Math.abs 100-105 is negative. Since this value no longer matches the positive value found with the starting and ending positions we know the character has reached the destination. We perform this check for both the x and z directions. Once one of these two conditions is met the character needs to stop walking. In line 13 we set the moving property to false and then the velocities to 0. In lines 16 and 17 we set the character s temporary position to be the destination. Then in line 18 we change the frame the character is displaying to the standing frame. The last function we need to look at is detectObjects . This function is called in every frame to the character is about to step on a frame that contains an object like a plant or a block . 1 function detectObjects 2 Extend a little in the direction of motion 3 var x world.char.tempx world.char.feelerx 4 var z Math.abs world.char.tempz world.char.feelerz 5 var x_tile Math.ceil x world.cellWidth 6 var z_tile Math.ceil z world.cellWidth 7 if world.tiles x_tile z_tile .isObject true 8 var x world.char.tempx 9 var z Math.abs world.char.tempz 10 var x_tile Math.ceil x world.cellWidth 11 var z_tile Math.ceil z world.cellWidth 12 var depth world.tiles x_tile z_tile .depth 1 13 world.char.clip.swapDepths depth 14 else 15 world.char.tempx world.char.x 16 world.char.tempz world.char.z 17 world.char.xmov 0 18 world.char.ymov 0 19 world.char.moving false 20 var frame world.char.frame 21 world.char.clip.gotoAndStop stand frame 22 23 In lines 3-6 we add the feelerx and feelerz values to the temporary x and z values to determine which the feeler is touching. Then in line 7 a conditional statement checks to see if there is an object in the tile feelers are in. If there is then we skip to the else leg of the .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Macromedia Flash™ MX Game Design Demystified: The Official Guide to Creating Games with Flash
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 1
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 2
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 3
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 4
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 5
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 6
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 7
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 8
Macromedia Flash MX Game Design Demystified phần 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.