Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình game cho điện thoại di động part 10

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Tham khảo tài liệu 'lập trình game cho điện thoại di động part 10', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | sprite.getWidth 0 Cache.width ROAD_WIDTH 2 11 Di chuyển ỗ một hướng khác sprite setVx -sprite.getVx 0 I Điểu khiển tốt hơn Đơn giản làm trong hàm moveSprites 0 làm việc với myspeed private long myspeed - 0 private void moveSprites 0 switch key case Canvas.LEFT if Float.getlnteger player.getx 0 Cache.width - ROAD-WIDTH 2 player.setx Float.sub player.getx Float. createFl oat 2 break case Canvas.RIGHT if Float.getlnteger player.getx 0 player.getWidth 0 Cache.width ROAD-WIDTH 2 player.setx Float.add player.getx 0 Float.createFloat 2 break 532 case Canvas.UP if Float.getlnteger myspeed 10 break myspeed Float.add myspeed.l for int i 0 i enemyList.size 0 Ì Sprite sprite enemyList.getSprite i sprite.setVy Float.add sprite.getVy myspeed break case Canvas.DOWN if Float.getlnteger myspeed -10 break myspeed Float.sub myspeed l for int i 0 i enemy List size 0 i Sprite sprite enemyList.getSprite i sprite.setVy Float.add sprite.getVy o myspeed break I Khi bạn ấn nút bấm xuống càng lâu thì tốc độ enemy càng tăng. Tốc độ của line cũng tăng. Khi vận tốc đã lên tới đỉnh điểm điều đó sẽ làm cho bạn cảm giác như bạn đang được đẩy đi rất nhanh. Chúng ta sẽ có một cuộc đua xe trên màn hình bằng cách sửa đổi lại vị trí bên trong 533 player.setY Float.createFloat Cache.height - player. getHeight 0 2 5. Thêm Power-Ups Để tăng thêm năng lực chúng ta cần phải tạo một vài random . Phần này dễ hơn nhiều nó cũng giống như thêm enemies . Một sự khác nhau nữa là power up không dịch chuyển từ mặt này đến mặt kia. Chúng ta tạo ra 2 phần của power ups. Một là đưa bạn bài thực hành một phần là đưa bạn tới bất kỳ đâu tử 5 đến 20 đô. Trước hết tạo một power-up mới yà dẫn nó sử dụng phần goobal public static Image poweruplmage static try poweruplmage Image.createlmage power.png catch Exception ex 11 Tạo ra class-wide khac private SpriteManager powerUpsMoney public void initPowerups 0 powerUpsMoney new SpriteManager Cache.width Cache.height II Số liệu của power-up bằng một nửa con số của enemies. II Có VỀ

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.