Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
LightWave 3D 8 Character Animation phần 5
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
LightWave 3D 8 Character Animation phần 5
Diễm Lệ
67
50
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
(Hình minh họa này chỉ là một gợi ý, nó là những gì làm việc tốt nhất cho tôi tự do sáng tạo và tìm thấy những gì tốt nhất cho bạn.) Bởi vì skelegon "ngân hàng luân chuyển xử lý" là một chút khó hiểu để hiểu, đôi khi bạn sẽ tìm thấy rằng bạn sẽ cần phải | Chapter 8 Using the Controls Knees Elbows Using IK Booster you no longer need to rotate an Elbow or Knee control to position the elbows and knees of your character. You can simply grab the calf or forearm and physically move the knee or elbow joint where you want it to be. Doing this actually rotates the Knee and Elbow bones to the applicable bank setting. Figure 8.20 Note You ll want to be very watchful when you re manipulating knee and elbow joints in this manner. Just as a little twist of the bank heading on the Knee and Elbow controls themselves can swing that character s knee or elbow joint all over the place so can the slightest twitch of your mouse here. It is best to work in very small moves on only one axis at a time. And if you see the knee or elbow joint swinging at a funky angle it s best to undo your action and start again until you click on Knee or Elbow in Rotate mode there s no way of knowing if bank has just exceeded - 360 . 190 xế Chapter 8 Using the Controls Note Undoing in IK Booster seems to be a bit odd at the time of publication. When I hit z to undo my last move in IKB not only is that move undone but also the last move done using standard controls is also undone. I ve found however that by redoing by pressing z and then undoing again the standard control s position is restored and then only the IKB move is undone. Shoulders Hips To shrug the character s shoulders or cave or expand his chest just grab the tip of a shoulder bone and drag it around. Figure 8.21 191 số Chapter 8 Using the Controls By grabbing and moving the base of a shoulder bone you can tilt the entire carriage this way and that. Just remember that when you do so if you have chosen to have the Head a child of Spine1 the Head will stay mostly in place since Spine3 does most of the moving when manipulating the model in this fashion it s a minor tweak to move the head back squarely on top of the shoulders. Figure 8.22 .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 8
LightWave 3D 8 Texturing phần 8
LightWave 3D 8 Character Animation phần 8
LightWave 3D [8] 1001 Tips & Tricks phần 8
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 1
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 2
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 3
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 4
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 5
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 6
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.