Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Kỹ Thuật - Công Nghệ
Cơ khí - Chế tạo máy
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 15
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 15
Vân Ngọc
80
7
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'machine learning and robot perception - bruno apolloni et al (eds) part 15', kỹ thuật - công nghệ, cơ khí - chế tạo máy phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | 8 Cognitive User Modeling Computed by a Proposed Dialogue Strategy 345 Therefore the prospective dialogue strategy taken by player1 is computed by taking into account the following probabilistic noise as follows b - bk M0 15 where b can be obtained by shifting the original pay-off matrix in Eq. 6 . We suggest that the addictive noise effect to the pay-off may play a crucial role in the stability of dialogue strategies and prevents in particular from having to use dead reckoning. This could also be reminiscent of a regularization effect in machine learning theory. In practice the regularization has been applied in wide range of sensory technology. In our case the proposed dialogue strategy incorporating Eq. 15 in our dialogue strategy is capable of having real world competence. This may be true for intelligent sensory technology for instance proposed by Koshizen 2002 . Such a technology learns cross-correlation among different sensors - selecting sensors that can be the best ones for minimizing a predictive localization error of a robot by modeling the uncertainty Koshizen 2001 . That means probabilistic models computed by sonar and infrared sensors were employed to estimate each robot s location. Figures 8.6-8.7 describes the computational aspect resulting from several simulations considering the proposed dialogue strategy type 2 implicates when player choose their dialogue actions statistically subject to the approximation of true pay-off matrix. Altogether the players interacted 5000 times. Interactions were made of 100 sets and each set consisted of 50 steps. The initial value of possible numbers of the pay-off matrix was 1000 points. All components of the pay-off matrix were normalized. The plotted points represent dialogue actions which were taken by player1 during their interactions. The rule of their interactions was assumed to follow the context of the modified IPD game. As a result the actual pay-off matrix of player2 was cooperative so a pay-off matrix .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 1
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 2
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 3
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 4
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 5
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 6
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 7
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 8
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 9
Machine Learning and Robot Perception - Bruno Apolloni et al (Eds) Part 10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.