Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 10
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 10
Hoàng Oanh
90
16
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'thiết kế 3d trong flash tập 1 part 10', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | iu 174 Chương 5 Tiêu điểm và độ sâu của trường phần dưới. Tiếp theo chúng ta áp dụng màu chuyển từ đen thành trong suốt từ phần trên của hình ảnh đến phần dưới để làm cho nền trông tôi hơn. 7. Bây giờ hãy kéo phiên bản của biểu tượng blurred _shpere từ cửa sổ Library vào vùng thể hiện và đặt tên cho phiên bản này là bsl. 8. Trên khung hình 1 của lớp trên cùng bổ sung mã lệnh ActionScript sau t 9ĩ n 6j for 1 21 i nt i bs 1 .duplicateMovieClip b i i Ị th is.onEnter Frame function H Tăng vị trí dọc theo đường dẫn t .1745 4 1 Giữ các giá trị nằm trong dãy giá trị từ 0 đến 2 pi if t .283 t - 6.2831 ì Lặp lại cho tất cả n 6 quả bóng for lai i nj i Tham chiếu một quả bóng cụ thả bsl đến bs5 b eval rb i i Dịch từng quả bóng theo một góc .785 radian hoặc 45 u t i .7851 Tính toán mức độ mờ nhạt để áp dụng dựa trên vị trí blur - Math.ab Math. ln u 2 -.785 148 i b . et_blur blur 1 Chiều rộng của hlnh ellp là 150 2 pixel b ._x 158 Matb.cos u 2Mj Chương 5 Tiêu điểm và độ sâu của trường 175 Í T Chiều cao của hình elip là 70 2 pixel b ._y 70 Math. in u 150j VỊ trí dọc theo đường dẫn elip được xác định bởi biến t trong đó t 0 tương ứng với đầu đường dẫn và t 6.283 hoặc sắp xỉ bằng hai lần 71 tương ứng với điểm nơi quả bóng xuất hiện với dạng hình tròn hoàn toàn . Do đó bằng cách thay đổi mức tăng của t chúng ta có thể thay đổi tốc độ di chuyển của quả bóng. Trong hàm onEnterFrame ta sử dụng biến thứ hai u có khoảng cách dịch chuyển phụ thuộc vào chỉ mục của hình cầu. Ví dụ bạn sẽ nhìn thấy quả bóng bsl trước sau đó đến quả bóng bs2. Bằng cách này chúng ta có thể tăng biến t để sau đó có thể sử dụng cho việc tính toán vị trí của tất cả các hình cầu. 9. Kiểm tra phim hoạt hình cuối cùng sẽ chuyển động nhanh và thuyết phục. Các hình cầu trượt theo đường dẫn elip vào và ra khỏi tiêu điểm xem hình 5-22 . Bóng và ảnh phản chiếu sẽ giúp ích cho việc sắp xếp các hình cầu trên mặt phẳng và tiêu điểm thiết lập độ sâu của từng hình cầu trong cảnh. Hình 5-22 Cóc hình cầu trượt trên mặt phẳng .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 1
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 1
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 2
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 3
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 4
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 5
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 6
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 7
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 8
Thiết kế 3D trong Flash tập 1 part 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.