Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Phương pháp hiệu quả xác định kết quả tiêu diệt mục tiêu thời gian thực trong không gian mô phỏng
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài viết trình bày một phương pháp hiệu quả bằng cách chia vật thể có cấu trúc hình học phức tạp thành các hình khối cơ bản để từ đó dùng các thuật toán xử lý để vẫn đảm bảo được độ chính xác đánh trúng mục tiêu và giảm đáng kể số lượng các phép toán, đảm bảo được việc thực thi của máy tính. | Phương pháp hiệu quả xác định kết quả tiêu diệt mục tiêu thời gian thực trong không gian mô phỏng Nghiên cứu khoa học công nghệ PHƯƠNG PHÁP HIỆU QUẢ XÁC ĐỊNH KẾT QUẢ TIÊU DIỆT MỤC TIÊU THỜI GIAN THỰC TRONG KHÔNG GIAN MÔ PHỎNG Dương Hồng Trường*, Đoàn Văn Hòa, Bạch Hồng Quyết Tóm tắt: Trong lĩnh vực công nghệ mô phỏng đặc biệt là mô phỏng huấn luyện trong quân sự, khi một ứng dụng mô phỏng thời gian thực được thực hiện, máy tính phải xử lý một khối lượng các công việc và phép tính cực lớn bao gồm tính toán và kết xuất hình ảnh 3D, tạo ra các hiệu ứng thời tiết mây- mưa-sóng-gió, hiệu ứng chiến trường-cháy nổ, hiệu ứng âm thanh sinh động. Ngoài ra, nó còn phải song song thực hiện các công việc khác như đồng bộ các máy sinh ảnh, xử lý giao tiếp người - máy, giao tiếp với các thiết bị ngoại vi, tính toán bài toán va chạm đường đạn, tiêu diệt mục tiêu. Để xử lý được một khối lượng công việc khổng lồ như thế trong khi vẫn phải đáp ứng được về tốc độ thực thi và độ chính xác cao thì trong từng khâu, từng hàm, từng mô đun xử lý đều phải được tối ưu nhất có thể. Bài báo trình bày một phương pháp hiệu quả bằng cách chia vật thể có cấu trúc hình học phức tạp thành các hình khối cơ bản để từ đó dùng các thuật toán xử lý để vẫn đảm bảo được độ chính xác đánh trúng mục tiêu và giảm đáng kể số lượng các phép toán, đảm bảo được việc thực thi của máy tính. Từ khóa: Không gian mô phỏng, Thời gian thực, Tiêu diệt mục tiêu, Đối tượng 3D. 1. MỞ ĐẦU Trong khuôn khổ bài báo, nhóm tác giả sẽ trình bày một phương pháp hiệu quả để tính toán xác định kết quả tiêu diệt mục tiêu thời gian thực trong không gian mô phỏng. Một đối tượng chiến đấu 3D như tàu chiến, máy bay, xe quân sự. được tạo thành từ tập hợp các mặt đa giác, mỗi đa giác được tạo nên từ ít nhất 3 điểm trở lên, mỗi điểm là một tập giá trị tọa độ theo 3 trục Ox, Oy, Oz trong không gian. Số lượng điểm và đa giác càng lớn thì đối tượng càng chi tiết, càng đẹp và giống .