Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5 sau khi học xong bài học này, người học có thể nắm được cách dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính; dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên cho mô hình đầu người lính hay dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp kín các phần còn trống xung quanh đầu. Bên cạnh đó, người học cũng cần lưu ý chú trọng các phương pháp qua lại giữa các sub-object level và các phương pháp tạo hình với các công cụ trong bảng Graphite Modeling. . | MUL312- Dựng hình 3D Bài 5 NỘI DUNG BÀI HỌC Dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính Dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên cho mô hình đầu người lính Dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp kín các phần còn trống xung quanh đầu ii DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH TẠO HÌNH PHẦN VAI NGƯỜI LÍNH Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V09.max trong phần Source file. Trong chế độ Polygon sub-object level, chọn 4 đa giác nằm dưới cổ áo người lính Mở Graphite Modeling -> bảng Polygon Modeling -> chọn công cụ Soft Selection, điều chỉnh theo thông số của bảng Soft mở ra TẠO HÌNH PHẦN VAI NGƯỜI LÍNH Với công cụ Move(W) di chuyển các đa giác được chọn theo trục Y về phía sau,động tác này làm hiện rõ hơn cổ áo và vai người lính. Chọn các đa giác phía sau cổ và làm tương tự như làm với phía .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.