Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 1

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

3D Studio Max là một trong những chýõng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết ðặt khung cảnh mà trong ðó ánh sáng, bóng ðổ, sự phản chiếu,. | Hướng dẫn làm hoạt hình 3D trong 8 bài GIỚI THIỆU.5 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT.5 TÀI LIỆU THAM KHẢO.5 HƯỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT.5 BÀI 1. 5 TỌNG QUAN - MỘT SỐ LỆNH THAO TÁC Cơ BẢN.5 TÓM TAT. 5 I. GIỚI THIỆU.7 II. KHỞI ĐỘNG.7 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN.7 III.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6.7 111.1.1 TITLE BAR.7 111.1.2 MENU BAR.7 111.1.3 MAIN TOOLBAR.8 111.1.4 COMMAND PANEL. 8 111.1.5 KHU VựC BÊN DƯÓI VÙNG NHÌN .17 111.1.6 BẢNG REACTOR .18 111.1.7 VÙNG NHÌN VIEWPORT .18 111.1.8 PHÍM TAT kHi diễn hoạt.22 111.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ Cơ BẢN.22 IV. CÁC THAO TÁC Cơ BẢN.23 IV.1. THAO TÁC CHỌN ĐỐI TƯỢNG TẠI VÙNG NHÌN .23 IV.2. COPY ĐỐI TƯỢNG. .24 IV. 3. TRANSFORM ĐỐI TƯỢNG .24 IV.3.1 SELECT AND MOVE.25 IV.3.2 SELECT AND ROTATE.25 IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE.26 V. HỆ TRỤC TỌA ĐỘ.26 V. 1. TỌA ĐỘ .26 V.2. TRỤC _AXIS.27 V.3. CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ.28 V.4. ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI.28 VI. BÀI THỰC HÀNH.30 BÀI 2 .33 PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN - ARRAY - MIRROR.33 SPACING - SNAPSHOT.33 TÓM TAT .33 I. ALIGN.34 II. MIRROR.35 III. ARRAY.36 IV. BÀI THỰC HÀNH.37 V. SPACING .40 VI. SNAPSHOT .42 BÀI 3 .44 SHAPE - HIỆU CHỈNH SHAPE.44 TÓM TAT .44 I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE.45 II. HIỆU CHỈNH SHAPE.46 11.1. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH VERTEX .46 11.2. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN SEGMeNt .48 11.3. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU tUyẾN SPLINE .49 III. MỘT SỐ LỆNH Cơ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TƯỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TƯỢNG 3D. . . .49 111.1. EXTRUDE.49 111.2. BEVEL PROFILE.50 111.3. BEVEL .52 Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 2 124 H óng dẫn giảng dạy IV. BÀI THỰC HÀNH.53 IV.1. LATHE.54 V. BÀI THỰC HÀNH.55 BÀI 4 .58 LOFT VÀ BOOLEAN.58 TÓM TẮT.58 I. LOFT.59 II. BÀI THỰC HÀNH.63 III. BOOLEAN.68 BÀI 5. 71 CÁC LỆNH Cơ BẢN TRONG MODIFIER LIST.71 TÓM TẮT .71 I. BEND.72 II. FFD .73 III. TWIST .75 IV. TAPER .76 V. LATTICE .77 BÀI 6 .79 CHẤT LIỆU Cơ BẢN.79 TÓM TẮT .79 I. CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR.80 1.1. HIÊN THI SỐ LựỌNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRƯỚC .81 1.2. CHỨC NẮNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.