Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn java - Chương 11: Swing
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn java - Chương 11: Swing
Bình An
115
85
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chương 9 cung cấp cho người học những kiến thức về Swing trong java. Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Các thành phần GUI Swing, các thành phần GUI cơ bản, JLabel, các JTextField, JTextArea, cây thừa kế các JButton,.và các nội dung khác. để nắm bắt chi tiết nội dung bài học. | CHƯƠNG 11 SWING Gói javax.swing.* Các thành phần bắt nguồn từ AWT (gói java.awt.*) Chứa đựng cảm quan (look and feel) Sự thể hiện và cách người sử dụng tương tác với chương trình Những thành phần nhẹ (lightweight) Được viết hoàn toàn bằng Java Các thành phần GUI Swing Các thành phần Chứa phương thức paint() để vẽ thành phần trên màn hình Các bộ chứa Tập hợp các thành phần liên quan Chứa phương thức add() để thêm các thành phần Lớp JComponent Cảm quan khả kiến (Pluggable) Phím tắt (tính dễ nhớ) Khả năng xử lý sự kiện chung Các thành phần GUI Swing Các siêu lớp của nhiều thành phần Swing Các thành phần GUI Swing JLabel: Hiển thị văn bản hay những biểu tượng. JTextField: Trường nhập dữ liệu từ bàn phím, cũng có thể hiển thị thông tin. JButton: Nút nhấn dùng kích họat một sự kiện khi nhấp chuột. JCheckBox: Hộp kiểm tra cho phép được lựa chọn hay không được lựa chọn. Các thành phần GUI cơ bản JComboBox: Hộp danh mục thả xuống từ đó người sử dụng có thể chọn một bởi việc kích một mục trong danh sách hoặc nhập nội dung vào trong hộp. JList: Hộp danh sách từ đó người sử dụng có thể chọn bởi việc nhấp vào một mục trong danh sách. Có thể chọn nhiều mục. JPanel: Một Container trong đó những thành phần có thể được đặt và cách trình bày. Các thành phần GUI cơ bản Cung cấp văn bản trên GUI Được định nghĩa với lớp JLabel Có thể trình bày : Dòng văn bản chỉ đọc Hình ảnh Văn bản và hình ảnh JLabel Khai báo JLabel Tạo JLabel JLabel – Ví dụ JLabel – Ví dụ JLabel – Ví dụ JTextField Hộp văn bản trong đó người sử dụng có thể nhập dữ liệu từ bàn phím JPasswordField Mở rộng JTextField Che giấu các ký tự mà người sử dụng nhập vào Các JTextField Ví dụ sử dụng JTextField Ví dụ sử dụng JTextField Ví dụ sử dụng JTextField Ví dụ - kết quả Vùng văn bản cho phép thao tác soạn thảo nhiều dòng văn bản. Thừa kế JTextComponent JTextArea Ví dụ sử dụng JTextArea Nút nhấn - thành phần người sử dụng nhấp để kích họat một hành động | CHƯƠNG 11 SWING Gói javax.swing.* Các thành phần bắt nguồn từ AWT (gói java.awt.*) Chứa đựng cảm quan (look and feel) Sự thể hiện và cách người sử dụng tương tác với chương trình Những thành phần nhẹ (lightweight) Được viết hoàn toàn bằng Java Các thành phần GUI Swing Các thành phần Chứa phương thức paint() để vẽ thành phần trên màn hình Các bộ chứa Tập hợp các thành phần liên quan Chứa phương thức add() để thêm các thành phần Lớp JComponent Cảm quan khả kiến (Pluggable) Phím tắt (tính dễ nhớ) Khả năng xử lý sự kiện chung Các thành phần GUI Swing Các siêu lớp của nhiều thành phần Swing Các thành phần GUI Swing JLabel: Hiển thị văn bản hay những biểu tượng. JTextField: Trường nhập dữ liệu từ bàn phím, cũng có thể hiển thị thông tin. JButton: Nút nhấn dùng kích họat một sự kiện khi nhấp chuột. JCheckBox: Hộp kiểm tra cho phép được lựa chọn hay không được lựa chọn. Các thành phần GUI cơ bản JComboBox: Hộp danh mục thả xuống từ đó người sử dụng có thể chọn một .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn Java: Bài 1 – Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 12 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn Java: Bài 2 – Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn Java: Bài 3 – Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 1 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 2 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn Java: Bài 12 – Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 3 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 8 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn Java: Bài 4 – Võ Tấn Dũng
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.