Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 7

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Sử dụng ánh sáng trong opengl. Để xác định mặt nào được chiếu sáng và với cường độ sáng bao nhiêu, người ta dùng véc tơ pháp tuyến (normal vector).Trong chương trình dưới đây tôi sẽ giới thiệu cách dùng véc tơ này. | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 7 11-Sử dụng ánh sáng trong opengl. Để xác định mặt nào được chiếu sáng và với cường độ sáng bao nhiêu người ta dùng véc tơ pháp tuyến normal vector .Trong chương trình dưới đây tôi sẽ giới thiệu cách dùng véc tơ này.Mã nguồn filename lightl.cpp ifdef unix include GL gl.h include aux.h define CALLBACK else include windows.h include GL gl. h include GL glaux.h endif include GL glu.h GLdouble vertex 3 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 1.0 1.0 int face 4 0 1 2 3 1 5 6 2 5 4 7 6 4 0 3 7 4 5 1 0 3 2 6 7 GLdouble normal 3 0.0 0.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 0.0

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.