Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Cơ sở dữ liệu
3dmax hoangly85 uds PHẦN 5
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3dmax hoangly85 uds PHẦN 5
Quang Bửu
74
11
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
phần mềm và các vấn đề liên quan đến khả năng tương thích phần cứng và một nền tảng làm việc mạnh mẽ trong OpenGL và 3DS Max, Java và Swing. Kinh nghiệm trong Flash, Autodesk 3ds Max cung cấp toàn diện, tích hợp mô hình 3D, hoạt hình, và giải pháp dựng hình cho các nhà phát triển game, các hiệu ứng hình ảnh nghệ sĩ, và nhà thiết kế đồ họa. | 4S 3 ị Sỉớrtiiíd Standard CdTMffl Match VRML l.OA RBL VRMLS POIV ĩâpe Picador Qwx1 Trong danh sách chọn Volume Fog - OK. - Trong phần Volume Fog Parameters chọn Pick Gizmo - Bấm cống cu có hình dấu thập lèn khung của vùng chứa khói. - Phán Volume - Chọn Color màu khôi. - Type kiểu khói Regular khói binh thường. Fractal khói phổn đoạn. Turbulence khói hỗn loan. Invert dào vùng khói vùng không khói trong vùng chứa. - Exponential khói thay đổi tăng hoặc giảm dần. - Hiệu chỉnh các trị sớ Density mặt độ khói Step size độ dài các cụm khói Max step cum lớn nhất . - Chọn Fog Background khôi xuất hiện khi kết xuất. Nếu không chọn muc nãy cần phải có vật thể phía sau cõ màu hậu cảnh õể có thể nhin thấy khói. - Gõ F9 để xem kết quả. 3.3 Hiệu ứng vệt chiếu sáng Hiệu ứng ổng chiếu sảng tao ra trẽn õèn chiếu tính chất giống như một vệt sáng chiếu trong khung cảnh có sương mờ ớặc. Nó thưởng dươc dùng kết hop vởĩ một đèn Anh Thực hiện - Thực hiện vật thể và chiếu bằng đèn Target spot. Free spot Target Direct hoặc Free Din các loại đèn có tao chùm tia - Hiệu chỉnh các thõng số đèn bóng mờ. dộ suy giàm_ Anh 1 . Menu Rendering - Lệnh Environment - Chon phần Effects - Chọri Add. - Trong danh sách chọn Volume Lie -OK. - Trong phần Volume Light Paramete chọn Pick Light - Bấm cống cụ có hi dẩu thập lèn ơèn chiếu trong khung càn - Phần Volume - Chon Fog Color màu sương mở. ĩ Attenuation Color khi áổ sáng suy giàm theo khoảng cách ms chọn trong ô nãy dẩn xuất hiện - Chọn Use Attenuation r Start End vùng bắt dẩu V kết thúc suy ạiảm ánh sáng. - Gõ F9 õé xem kết quà. 49 4. HIỆU ỨNG NẺT KHẤC PHÙ ĐIÊU Hiẹu ứng nét khắc tạo ra trẽn bé mặt vật thể một nét cham ndi rõ nét như 1 tranh phù điêu. HĨnh ẩnh nốt khắc dựa trên đường nét của1 ảnh bitmap. Thực hiện - Tao trưởc ảnh bitmap để làm nét khẳc. Nôn tạo bằng 1 ảnh bitmap với nết den tràng thật rõ nẻt. Save ảnh. Anh Chọn vật thể. Chú ý nét khắc tỏì nhất là trên một Plane hoặc 1 mặt tách ra từ vặt thể bằng lệnh Detach. Chia cấc canh thành nhiều phán
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
3dmax hoangly85 uds PHẦN 1
3dmax hoangly85 uds PHẦN 3
3dmax hoangly85 uds PHẦN 4
3dmax hoangly85 uds PHẦN 5
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.