Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3dmax PHẦN 1

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Mô hình 3D mạnh mẽ Với một mô hình đa giác rộng rãi và bộ công cụ lập bản đồ kết cấu, tạo mô hình và các nghệ sĩ kết cấu có thể làm việc một cách nhanh chóng và hiệu quả hơn. Gian lận nhân vật và hoạt hình tiên tiến, tích hợp đầy đủ Character Animation Toolkit (CAT) cung cấp một out-of-the-box gian lận tiên tiến và hệ thống hình ảnh động. | MỤC LỤC 1. Lý thuyết .4 1.1. Cơ bản .4 1.1.1. Giao diện chương trình.4 1.1.2. Một số phím tắt cơ bản.8 1.1.3. Chọn đối tượng.9 1.1.4. Các thao tác trên cửa sổ.11 1.1.5. Tạo nhóm đối tượng canh chỉnh đối tượng.12 1.1.6. Modify.13 1.1.7. Phép hiệu chỉnh Bevel.14 1.1.8. Extrude. 16 1.1.9. Editable Poly.18 2. Geometry .30 2.1. Standard Primitives.30 2.1.1. Mặt phẳng.30 2.1.2. Khối hộp.30 2.1.3. Khối nón.31 2.1.4. Hình cầu.32 2.1.5. Khối cầu.33 2.1.6. Khối trụ.33 2.1.7. Khối ống.33 2.1.8. Vòng xuyến.34 2.1.9. Khối tháp.34 2.1.10. Ấm trà.35 2.2. Extend Primitives.36 2.2.1. Chamfer Box.36 2.2.2. Chamfer Cylinder.36 2.2.3. Torus Knot.37 2.2.4. Hedra.37 2.3. Compound Object.38 2.3.1. Scatter.38 2.3.2. Phép giao cộng trừ. các khối.41 2.3.3. Phép tạo khối Loft.42 3. Shapes .43 3.1. Spline.43 1 3.1.1. Đường đa tuyến.43 3.1.2. Vẽ hình chữ nhật.44 3.1.3. Vẽ hình tròn.44 3.1.4. Vẽ hình ê-líp.45 3.1.5. Vẽ cung tròn.45 3.1.6. Hình vành khăn hình bánh.46 3.1.7. Tạo đa giác.46 3.1.8. Hình sao.47 3.1.9. Tạo chữ.47 3.1.10. Đường xoắn ốc.47 4. Lights .49 4.1. Standard.49 4.1.1. Ánh sáng.49 4.1.2. Tạo một dãy các nguồn sáng.51 4.2. Photometric.53 4.2.1. Nguồn sáng trắc quang photometric Light .53 5. Camera .55 5.1. Camera.55 5.2. Camera chuyển động xung quanh vật thể.56 6. Helpers .58 6.1. Standard.58 6.1.1. Dummy.58 6.2. Atmospheric Apparatus.59 6.2.1. Atmospheric Apparatus.59 7. Space Warps .61 7.1. Geometric Deformable.61 7.1.1. Bomb.61 7.1.2. Ripple.62 7.1.3. Wave.64 7.2. Modifier-Based.66 7.2.1. Hiệu chỉnh nghiêng.66 7.2.2. Phép uốn cong Bend .66 8. Material .68 8.1. Tạo vật liệu phản chiếu cơ bản.68 8.2. Vật liệu Material.69 2 8.3. Vật liệu X-ray.71 8.4. Tạo vật liệu chiếc lá.73 8.5. Vật liệu Glass cơ bản.75 8.6. Vật liệu dạng Multi Sub-Object.77 8.7. Vật liệu hoạt cảnh.78 9. Thực hành .80 9.1. Tạo chiếc Ly.80 9.2. Tạo Logo 3D.82 9.3. Tạo hình đầu con mã.84 9.4. Tạo khối Rubic.87 9.5. Tạo hình chiếc bát tô.88 9.6. Tạo logo XP.92 9.7. Làm quen với Rigid Body.94 9.8 Chữ chuyển động .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.