Ebook Thinking animation: Bridging the gap betwween 2D and CG - Part 2

Ebook Thinking animation: Bridging the gap betwween 2D and CG - Part 2 includes contents: Chapter 7 when push comes to stab; chapter 8 the end of the beginning; appendix a author bios; appendix b traditional and CG productions 1994–2005; appendix c the digital age of animation begins; appendix d animation hall of funny; appendix e principles of animation; appendix f character animation terms; appendix g computer animation terms; appendix h further reading; appendix i rigging blog; appendix j timeline bibliography. |

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.