Lecture Computer graphics - Lesson 32: Introduction to OpenGL

Lecture Computer graphics - Lesson 32: Introduction to OpenGL. The main topics covered in this chapter include: multi-platform, rendering, texture mapping, special effects, and other powerful visualization functions, developer-driven advantages, openGL architecture review board (ARB), . |

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
130    56    3    26-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.