Giáo trình Công nghệ thiết kế 3D được biên soạn dành cho sinh viên ngành Thiết kế thời trang, Trường Cao đẳng Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex thành phố Hồ Chí Minh. Giúp sinh viên cập nhật kiến thức, công nghệ tiên tiến phù hợp với tình hình thực tế trong lĩnh vực may thời trang. Giáo trình còn là tài liệu tham khảo cho các cán bộ kỹ thuật, các nhà thiết kế công tác trong ngành may và thiết kế thời trang. Nội dung giáo trình giúp sinh viên tiếp cận với phần mềm tiên tiến; thiết kế, may và chỉnh sửa các chi tiết trực tiếp các sản phẩm trên phần mềm trước khi đưa vào sản xuất hàng loạt. Giáo trình gồm 3 chương, mời các bạn cùng tham khảo. | BỘ CÔNG THƯƠNG TẬP ĐOÀN DỆT MAY VIỆT NAM TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - KỸ THUẬT VINATEX TP. HCM - NINH THỊ VÂN chủ biên Giáo trình CÔNG NGHỆ THIẾT KẾ 3D TP. HỒ CHÍ MINH THÁNG 09 NĂM 2020 LƯU HÀNH NỘI BỘ LỜI MỞ ĐẦU Giáo trình Công nghệ thiết kế 3D được biên soạn dành cho sinh viên ngành Thiết kế thời trang Trường Cao đẳng Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex thành phố Hồ Chí Minh. Giúp sinh viên cập nhật kiến thức công nghệ tiên tiến phù hợp với tình hình thực tế trong lĩnh vực may thời trang. Giáo trình còn là tài liệu tham khảo cho các cán bộ kỹ thuật các nhà thiết kế công tác trong ngành may và thiết kế thời trang. Nội dung giáo trình giúp sinh viên tiếp cận với phần mềm tiên tiến thiết kế may và chỉnh sửa các chi tiết trực tiếp các sản phẩm trên phần mềm trước khi đưa vào sản xuất hàng loạt. Đây là lợi thế lớn nhất của phần mềm. Ngoài ra phần mềm còn có chức năng trình diễn sản phẩm sau khi thiết kế chỉnh sửa may và phủ lên người mẫu mà các phần mềm chuyên dụng khác không thực hiện được. Giáo trình gồm 3 chương Chương I. Giới thiệu người mẫu Chương này trình bày cách sử dụng người mẫu trong máy và cách Scan người mẫu từ bên ngoài vào trong phần mềm đo chỉnh sửa thông số người mẫu trong máy và Scan được người mẫu và xử lý kiểm tra File người mẫu hoàn chỉnh theo yêu cầu. Chương II. Thiết kế rập 2D Trình bày các lệnh về thiết kế như vẽ hình chữ nhật hình tròn tạo điểm và dấu bấm nhóm lệnh di chuyển xoay lật chi tiết bóc tách lật đối xứng và cắt chi tiết nhóm lệnh tạo ben ply tạo đường may trên phần 2D thiết kế các chi tiết áo sơ mi quần âu áo đầm trên phần 2D Chương III. Công nghệ 3D Cách đặt rập lên người mẫu tạo đường may quản lý Shader chọn hình ảnh chất liệu cho đối tượng giao diện 3D Window 3D Flattening 3D Digitizer Mating trên phần 3D quy trình may các chi tiết áo sơ mi quần âu áo đầm trên phần 3D lựa chọn nguyên liệu phù hợp với mẫu thiết kế. Trong quá trình biên soạn mặc dù đã có nhiều cố gắng nhưng không tránh khỏi những hạn chế và thiếu sót nhất định tác giả rất mong