Sáng kiến kinh nghiệm THPT: Vận dụng phương pháp trò chơi vào dạy các bài học môn Tin học 10 nhằm phát huy tính năng động, hứng thú học tập cho học sinh

Mục đích nghiên cứu sáng kiến nhằm tạo ra quá trình tương tác, thu hút, động viên học sinh tham gia hợp tác để nâng cao tính tự giác tạo cơ hội cho các em thực hành vận dụng những kinh nghiệm, những tri thức đã học để góp phần nâng cao chất lượng dạy và học môn Tin học. | SỞ GD amp ĐT NGHỆ AN - - Đề tài VẬN DỤNG PHƯƠNG PHÁP TRÒ CHƠI VÀO DẠY CÁC BÀI HỌC MÔN TIN HỌC 10 NHẰM PHÁT HUY TÍNH NĂNG ĐỘNG HỨNG THÚ HỌC TẬP CHO HỌC SINH LĨNH VỰC TIN HỌC Năm học 2022 2023 1 SỞ GD amp ĐT NGHỆ AN TRƯỜNG THPT HUỲNH THÚC KHÁNG - - Đề tài VẬN DỤNG PHƯƠNG PHÁP TRÒ CHƠI VÀO DẠY CÁC BÀI HỌC MÔN TIN HỌC 10 NHẰM PHÁT HUY TÍNH NĂNG ĐỘNG HỨNG THÚ HỌC TẬP CHO HỌC SINH LĨNH VỰC TIN HỌC Người thực hiện Nguyễn Thị Hồng Khuyên Lê Thị Thương Tổ Toán - Tin Đơn vị Trường THPT Huỳnh Thúc Kháng Điện thoại - Năm học 2022 2023 2 MỤC LỤC PHẦN 1. ĐẶT VẤN ĐỀ . 1 1. LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI . 1 TIÊU NGHIÊN CỨU. 1 3. ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU . 1 4. NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU . 2 5. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU . 2 6. TÍNH MỚI VÀ ĐÓNG GÓP CHÍNH CỦA ĐỀ TÀI . 2 PHẦN II. NỘI DUNG .3 I. CƠ SỞ LÝ LUẬN . 3 1. Một số khái niệm . 3 2. Tầm quan trọng của hứng thú đối với hoạt động học . 4 II. CƠ SỞ THỰC TIỄN . 5 1. Thực trạng dạy học Tin học ở trường THPT . 5 2. Thực trạng hứng thú của học sinh khi học môn Tin học . 7 III. GIẢI PHÁP . 9 1. Giải pháp áp dụng trò chơi . 9 . Sử dụng phần mềm powerpoint kết hợp phương pháp thủ công để tạo trò chơi .9 . Sử dụng trang web để tạo trò chơi . 10 . Sử dụng trang web https để tạo trò chơi . 10 . Sử dụng trang web https để tạo trò chơi . 14 . Xây dựng kế hoạch . 19 2. Vận dụng một số trò chơi trong giảng dạy môn Tin học . 20 . Bài 8. Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại . 20 . Bài 9. An toàn trên không gian mạng . 29 . Bài 10. Thực hành khai thác tài nguyên trên Internet . . 33 3. Ví dụ cụ thể . 38 IV. HIỆU QUẢ CỦA SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM . 38 1. Đối với giáo viên . 38 2. Đối với học sinh . 38 3. Một số kinh nghiệm. 40 4. Khảo sát tính khả thi và cấp thiết của đề tài . 40 PHẦN 3. KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ. 44 I. KẾT LUẬN . 44 II. MỘT SỐ KIẾN NGHỊ VÀ ĐỀ XUẤT . 45 III. HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA ĐỀ TÀI . 45 TÀI LIỆU THAM KHẢO . 46 PHỤ LỤC . 48 3 DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT Từ viết tắt .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
138    71    3    28-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.