Sáng kiến kinh nghiệm Tiểu học: Tạo đam mê cho học sinh lớp Bốn học Tin học với phần mềm Logo

Mục đích nghiên cứu sáng kiến "Tạo đam mê cho học sinh lớp Bốn học Tin học với phần mềm Logo" nhằm nắm những kiến thức tiền đề để các em tiếp tục học tốt phần mềm Logo ở năm học lớp Năm và nó cũng giúp các em phát triển khả năng tư duy sáng tạo, tìm tòi khám phá trong học tập. | ĐẶT VẤN ĐỀ 1. Lý do chọn đề tài Trong những năm gần đây thành tựu mới của khoa học và công nghệ nửa cuối thế kỉ XX và đầu thế kỉ XXI đang làm thay đổi hình thức và nội dung các hoạt động kinh tế văn hoá và xã hội của loài người. Một số quốc gia phát triển đã bắt đầu chuyển dần từ văn minh công nghiệp sang văn minh thông tin. Các quốc gia đang phát triển tích cực áp dụng những tiến bộ mới của khoa học và công nghệ đặc biệt là công nghệ thông tin để phát triển và hội nhập. Đối với giáo dục và đào tạo công nghệ thông tin có tác động mạnh mẽ làm thay đổi nội dung phương pháp phương thức dạy và học. Công nghệ thông tin là phương tiện để tiến tới một xã hội học tập . Mặt khác giáo dục và đào tạo đóng vai trò quan trọng thúc đẩy sự phát triển của công nghệ thông tin thông qua việc cung cấp nguồn nhân lực cho công nghệ thông tin. Nhận thức được tầm quan trọng đó Nhà nước ta đã đưa môn Tin học vào trong các nhà trường và cấp học Tiểu học cũng không ngoại lệ. Tin học là môn học mới mang tính khoa học và công nghệ tốc độ phát triển và thay đổi rất nhanh. Tuy nhiên đối với cấp học Tiểu học Tin học là môn học tự chọn đối với học sinh lớp 4 lớp 5 nhưng với chương trình Giáo dục phổ thông mới 2018 thì môn Tin học đối với học sinh lớp 3 là môn học chính khóa. Nội dung chủ yếu là sử dụng các phần mềm mang tính giáo dục phần mềm hỗ trợ dạy học phần mềm soạn thảo văn bản phần mềm đồ họa . và đặc biệt học sinh được học tập thông qua hoạt động với mức độ tương tác trực tiếp trong một vi thế giới đó là phần mềm Logo. Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích. Các em sẽ viết các dòng lệnh để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại chặng đường đã đi qua. Bản chất Logo là một ngôn ngữ lập trình có đầy đủ các đặc điểm của một ngôn ngữ máy tính xuất phát từ ngôn ngữ Lisp ngôn ngữ của trí tuệ nhân tạo. Logo có bảng ký tự từ khóa riêng cú pháp riêng và khá chặt chẽ. Các từ khóa này mang tính gợi mở gần gũi với ngôn ngữ tự nhiên của trẻ

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.